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yy社交游戏的前世今生和未来不要向下看

日期:2016-7-14(原创文章,禁止转载)

社交游戏拉动PC游戏持续增长 主机停滞

北京时间9月25日上午消息,在GeForce 6 LANParty上,NVIDIA援用市场研究机构DFC

Intel ligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC 游戏 收入出现大幅增长治疗癫痫要手术吗,但同期游戏机游戏收入却停滞不前中医羊角风医院哪里好。 ...

北京时间9月25日上午消息,在GeForce 6 LANParty上,NVIDIA援用市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。

DFC数据显示癫痫病的发作,过去两年PC游戏营收从130亿美元增至180亿美元,同期游戏机游戏营收却停滞在每一年230亿美元左右。DFC预计,游戏机游戏销售会延续停滞趋势,乃至或稍微下滑,同时PC游戏将继续增长。

NVIDIA同时预计,到2014年,PC游戏营收将超过游戏机游戏营收。游戏机游戏的增长目前面临着许多不确定性,特别是任天堂、索尼和微软等知名厂家的当前一代游戏机正步入“退休”年龄,而不可否认的是,PC游戏正在出现增长。

有人不由会问这样一个问题,PC游戏为什么已占营收总额的20亿美元。

遗憾的是,DFC的数据并未将数字销售额进行归类,但可以肯定的是,Steam、Origin和其他数字发布平台占了其中大部分,剩余则由社交游戏公司分享。例如,社交游戏开发巨头Zynga 2010年营收达6亿美元,约占PC游戏市场的5%,而这些收入全部来自于玩家购买《FarmVille》和《CityVille》等热门游戏的虚拟产品。

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